Fallstudie

WebAR Marker Generator

Ein browserbasiertes Tool zum Erstellen markerbasierter Augmented-Reality-Erlebnisse.

Period
2021–2022
Institution
Polytechnik Odessa
Project type
Abschlussprojekt / Bildungstechnologie
  • WebAR
  • JavaScript
  • Marker-Tracking
  • 3D
  • Bildungstechnologie

Overview

Markerbasierte AR im Browser.

Der WebAR Marker Generator verknüpft einen gedruckten Marker mit Bild, Audio, Video oder 3D-Modell. Das physische Objekt öffnet dann ein Augmented-Reality-Erlebnis im Smartphone-Browser.

Schreibtisch-Prototyp: quadratischer Mustermarker, QR-Code und verfolgter 3D-Schmetterling auf dem Blatt neben einem Charakterbild.
Prototyp. Mustermarker, QR-Code und verfolgtes 3D-Modell.

My role

Abschlussprojekt.

Ich habe den Generator entwickelt, die Projektarbeit koordiniert sowie das Ergebnis präsentiert und verteidigt.

Funktionsweise

Vom QR-Code zum verfolgten Ergebnis.

  1. 01

    Erlebnis über einen QR-Code starten.

  2. 02

    Barcode- und Mustermarker erkennen.

  3. 03

    Jeden Marker mit Bild, Audio, Video oder 3D-Modell verknüpfen.

  4. 04

    Ergebnis als browserbasiertes AR-Erlebnis anzeigen.

Bildungsanwendung

Studierendentteams haben die Spielelemente erstellt.

Sieben Teams à drei Studierende nutzten den Generator für AR-Elemente in Lern-Brettspielen zu Betriebssystemen: Unix-Prozessverwaltung, Dateisysteme, Daten-Sperren, Kernel-Operationen und Prozessplanung.

Demonstrationen

Prototyp, Walkthrough und Studierendenarbeiten.

Forschung und Ressourcen

Publikationen und Links.

  1. 2021 · Saveniuk, O. & Blazhko, O.

    Особливості створення конструктора мультимаркерних застосунків доповненої реальності для веб-середовища

  2. 2022 · Saveniuk, O. & Blazhko, O.

    Особливості використання технології доповненої реальності для розробки настільних навчальних ігор

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